Världen:  Förändra Albia (Altering Albia)

graffitis.zip - innehåller följande text (.doc) på svenska och tre .spr filer: comp.spr, auvi.spr och cabl.spr.
 
 


Förändra Albia

Mari JP Söderberg
och Janne Söderberg

Version 1.1, april 1998
 

Inledning

Detta dokument är en enkel handledning över hur man kan anpassa Albia, den värld där Nornarna lever, till en värld som just du vill ha den.

ZIP filen graffitis.zip innehåller denna text samt ett par .spr filer att experimentera med. Du behöver också programmet bmp2spr.zip om du vill förändra dessa .spr filer och ändra andra .spr filer i Creatures.

Packa INTE upp eller kopiera de bifogade .spr filerna i din Creatures/Images katalog innan du har gjort kopior av originalen.

Vad är en .spr fil?

En .spr fil är en sprite-fil, ett slags grafiskt objekt som kan röra sig över andra objekt eller bakgrunden. En sprite innehåller i sig en eller flera bilder oftast i bitmap (.bmp) format. Den studsande bollen till exempel består av ett flertal olika bilder i en sprite fil som gör att den ser ut att snurra och förändra sin form när den studsar.

Vad är bmp2spr?

Bmp2spr av Lee Gaiteri är ett program för att göra sprite av bitmap eller omvänt. Med programmet kan du exportera en enstaka bild från en sprite, editera den i din grafiska program och importera tillbaka den så att du får en sprite med ett annat utseende än originalet. Om du skriver egna COB kan du också skapa dina egna sprite med hjälp av detta program. Det finns andra program för detta ändamål men bmp2spr gör precis vad som behövs utan en massa extra funktionalitet.

Du kan ladda ner bmp2spr.zip hos The Norn Underground.

Albia - en värld i olika nivåer

Nornarnas värld Albia är oföränderlig. Bilderna av köket, trädgården, träden och vattnet är alla delar av bakgrunden. Ovanpå denna bakgrund finns massor av sprite, en del gör inget annat än att låter andra sprite (en norn till exempel) passera bakom dem, andra har mer komplicerade funktioner.

Att få perspektiv på tillvaron:

Albia är byggt i 9600 olika plan där sprite kan placeras. I plan noll (0) finns bakgrunden som ingenting kan passera bakom. I musikrummet är trumman placerad ungefär halvvägs i plan 3500. På så sätt kan nornar och andra objekt passera antingen bakom eller framför den. Harpan ligger i plan 500 så nornar alltid passerar framför den. Trumpeten, som är flyttbar, ligger i plan 900. De flesta objekt som kan bäras omkring av en norn ligger i plan 500 - 900.

Alla dessa ting och deras synliga form finns i underkatalogen /images. Här finns över 470 filer, alla med filnamnet .spr (för sprite). De flesta är ganska små med undantag för back.spr som är 9792 kB. Back.spr är uppbyggd av 463 numrerade bilder eller delbilder som tillsammans skapar Albias värld. Den startar i himlen ovanför den sjunkna statyn (bilddel #0) och fortsätter nedåt till sjöbotten (bilddel #7), fortsätter på detta vis från topp till botten över hela världen. Multiplar av 8 (0, 8, 16, 24 etc.) är alla delar av den översta delen av himlen. Addera 8 till ett bildnummer så ligger du hela tiden i samma horisontala plan. Så om du undersöker botten vid nummer 7 och vill se bilden omedelbart till höger (7+8) väljer du bild nummer 15.

Att gå igenom bakgrunden kan vara jobbigt men så snart du ser mönstret blir det enklare att välja rätt delbild. Konstutställningen under köket startar runt nummer 142. Addera 8 hela tiden och du kan vandra utmed alla bilderna (142, 150, 158, 166…). Med hjälp av bmp2spr kan du välja att exportera just den bild som du är intresserad av, ändra den i ett grafiskt program, importera den igen på rätt plats och ta bort den gamla bilden.

Några av de roligaste och enklaste sprite-filerna är datorn, film projektorn och de olika transportmedlen.

Vi har gjort några enkla förändringar för datorn och projektorn. Datorn har på så sätt blivit en Digital Alpha och projektorn visar bilder av oss och andra bilder vi tror att våra nornar uppskattar.
 

Att börja:

Börja med att göra en kopia av originalfilerna "comp.spr," "auvi.spr" och "cabl.spr" i din Creatures/images katalog. Döp om dem till "comp_org.spr" och "auvi_org.spr" - eller något annat namn du känner igen, och kopiera dem till ett säkert ställe. På så sätt kan du alltid komma tillbaka till ursprunget om du skulle få problem senare.

Du kan nu kopiera in de exempel vi har gjort i katalogen Creatures/images. Starta Creatures och titta på datorn och filmprojektorn så ser du vad vi har ändrat.  Titta också på kabinbanan.

Notera att dessa ändringar, och alla andra ändringar du gör med spritefilernas utseende inte påverkar hur dina nornar reagerar. Det är bara en fråga om kosmetiska (grafiska) förändringar.
 

Kosmetisk kirurgi i Albia

Nu kan du, om du vill, göra dina egna förändringar av Albia. För att göra detta behöver du två saker; bmp2spr programmet och en grafikeditor. Du kan klara dig med Paint som följer med Windows 95 eller NT men vi rekommenderar bättre saker som exempelvis PaintShop Pro (ett riktigt bra shareware program) som kan använda fler färger och göra färgerna ljusare/mörkare, mjuka upp konturer med mera. (Albia är aldrig riktigt i fokus om du tittar noga. Bilder gjorda med Paint blir då lite väl "tecknade".)

Starta bmp2spr och ladda in den sprite fil du vill ändra. Gå igenom de olika delbilderna tills du hittar den du är ute efter genom att kopiera över dem till den vänstra rutan i programmet så att du kan se vilken bild det är. Välj den du skall ha och spara den som en bitmap (bmp) fil. Kom ihåg att hålla reda på vilket nummer denna bild hade eftersom du behöver det senare. Notera att när du exporterar en delbild försvinner den inte från sprite-filen, den bara kopieras.

Använd nu ditt grafikprogram för att förändra bilden som du vill ha den, men - ändra inte storleken på bilden! Kom också ihåg att Creatures använder svart som en genomskinlig färg. Allt i en sprite som är svartmålat kommer att låta det som är bakom den skina igenom på dessa ställen.

När du är nöjd med ändringarna sparar du bilden och laddar tillbaka den i bmp2spr. Ladda in den sprite du använde (om du stängde programmet). Markera den delbild (du kom väl ihåg numret?) som den nya bilden skall ersätta. Kopiera in din bild här och radera den efterföljande bilden efter detta. Originalbilden ersätts inte, den flyttas bara nedåt i listan. (Du kan alltid ta en titt om du är osäker).

Om du helt förändrar delbilder i en sprite, som bilderna för projektorn, se till att bilderna är exakt lika stora som originalet. I annat fall kommer de efterföljande bilderna att bli omöjliga att se. (Efter projektorn kommer bilderna av radion så i detta fall kan du alltid kontrollera att den ser bra ut…).

Ta tid på dig, lek och ha mycket nöje av din nya värld…
 

© Copyright 1998-2001
"Altering Albia" = "Förändra Albia"
Mari JP Söderberg
Janne Söderberg
Stockholm

Om du tyckte att detta var användbart eller om du har några kommentarer, skicka ett e-mail!
email: Mari & Janne Söderberg

marijp@aol.com
jan.soderberg@ekero.mail.telia.com

CyberLife® är ett registrerat varumärke för CyberLife Technology Ltd.
Creatures™, Albia™, och Norn™ är varumärken tillhörande CyberLife Technology Ltd.

 


graffitis.zip - innehåller ovanstående text (.doc) på svenska och tre .spr filer: comp.spr, auvi.spr och cabl.spr.


Return to
Creatures Comfort